刀塔霸业10月25日更新了什么内容?这次的更新可是大版本更新,而且幕后的霸主们都登场了,下面就让家园小编为大家带来,刀塔霸业10月25日更新更新内容汇总。
大家好! 万众期待的大型更新终于到来了。 更新项目不胜枚举,本篇只会介绍其中的重点。 如果你事无巨细都要知道个明白,可以在这里查看补丁说明。 话不多说,以下就是大型更新带来的新内容。
霸主闪亮登场霸主们(也是游戏名称的由来)在数个月的从旁观战之后,终于亲自上阵。 在每场比赛前,你都要选择一位霸主作为你的阵容领袖。 他们会和你的英雄并肩作战,施放技能、提供加成,随着比赛进行变得更加强大。
每个霸主都有一套自己独特的天赋,随着比赛进行,你可以从中选择——这些天赋能够提升并解锁你的技能。 安纳西克斯和哈伯根每人都有 22 个天赋,其中 11 个默认解锁。 进行游戏(人机对战也算)来解锁、发现能够使用的其它技能。 想要了解更多霸主资讯,请查看我们之前关于霸主哈伯根和安纳西克斯的文章。 你也可以在游戏内进行阅读。
双打模式——和伙伴并肩作战此次更新,我们加入一种全新的社交游戏模式——双打。 在这个游戏模式中,你可以和一位朋友组成队伍,迎战另外七支双人队伍(不用算啦,一共 16 位玩家)。 你和队友会各自雇佣自己的队伍,进行升级,但是现在你们彼此之间可以互相帮助,互送金币和英雄。 不过要小心了,你们也会共享血条和等级。 和其他队伍的战斗成对进行,每一轮的伤害是二人之和。 我们目前推出了双打的休闲匹配比赛,预计很快就会推出双打天梯比赛。
自由模式 – 棋盘即为实验室我们也加入了自由这一全新模式。 在自由模式下,你可以快速进行设置,测试不同的情景。 或许你想要试试不同理论来筹划独家战略,或许你想要让一位英雄自然成长,看看他们有什么表现,以及如何作战。 又或者你和我们一样,想要看看 32 个西红柿对阵 32 个马铃薯究竟是谁胜谁负(当然是马铃薯大胜特胜)。
雇佣全新英雄,组成全新联盟现在各位组成虫族、医者、蛮族和统御者联盟,人气英雄虚空假面、艾欧、育母蜘蛛和军团指挥官也可以从商店雇佣了。 总计共有 12 位英雄加入了阵容,提供了全新联盟,也丰富了一些现有联盟。 游戏团队也位其他的刀塔霸业阵容进行了一系列的平衡性更新和游戏更新,如果各位好奇的话,可以阅读补丁说明了解更多细节。
英雄太多? 监狱帮忙!你可能在问自己:“天,这么多新英雄。 我要怎么让所有人都在一场比赛中升到三星啊?”我们听到了你的声音,白色尖塔的执法人员也听到了你的呐喊。 每天都会有随机 8-12 位英雄被拘禁在鸡舍一整天,被拘禁的英雄每日更新。 我们在仪表盘、游戏开始面板和商店都添加了监狱按钮,各位可以从中了解哪位英雄犯了什么罪而锒铛入狱。 不过不用担心——就算这些英雄身在监狱,还是可以完全实现所有联盟。
全新用户界面, 神清气爽游戏团队同时也对电脑端和移动设备端的用户界面进行了大刀阔斧的修改。 不管是全新的主界面(内部团队将其亲切称为风光角),全新的消息通知系统(当然,全都可以打招呼),还是全新的全功能游戏内电脑用户界面——我们都毫不懈怠,为各位的全方位体验带来全新升级。 初次之外,还有全新的界面帮助你和双打伙伴进行交流,设置自由模式中的实验,为你的新霸主选择天赋,以及其它加入到大型更新的全新功能。 天梯小注此次更新推出后,天梯比赛将被禁用几个小时,因为我们想要观察一下,确保游戏稳定。 一旦我们让天梯上线,玩家的天梯排名会稍有缩减,这也是此次更新的一部分。 试着打破自己之前的记录,或是成为第一个重回白色尖塔的领主吧! 以上就是全部内容啦! 容我们再啰嗦一次,如果你事无巨细,通通不想放过的话——下面是全部补丁说明: 大型变更日志 随着我们走向测试季的尾声、拉开第 1 赛季的序幕,刀塔霸业也在此次大型更新中向前迈了一大步。 那么,此次名副其实的“大型更新”中包含了什么内容呢? 很高兴你问了这个问题…… 全新模式 双打 和好友组队,迎战其他 7 支队伍,成为屹立到最后的一对玩家。 你和伙伴共享生命池,且相互间可以自由地进行英雄和金钱交易。 目前,你需要和一位好友组成队伍才能进入双打队列。 自由模式 创建任何你想要的战斗场景,在自定义的沙盒中观看其如何发展。 你可以轻松将自己设置的棋盘和他人分享。 整体游戏 监狱 每隔 24 小时,就会有少数英雄被拘禁到鸡舍。 这些英雄在第二天被释放之前,无法在游戏中使用。 虽然这些英雄缺席,但仍然可以实现所有联盟。 经验值 经验值每次增加的数量从 4 升到 5。 现在每点击一次经验值轮盘,会花掉 5 金钱获取 5 经验值。 我们调整了经验值曲线,来弥补过去的不足: 旧经验值曲线 第 1 级 - 0 第 2 级 - 1 第 3 级 - 2 第 4 级 - 4 第 5 级 - 8 第 6 级 - 16 第 7 级 - 32 第 8 级 - 56 第 8 级 - 88 第 10 级 - 128 新经验值曲线 第 1 级 - 0 第 2 级 - 1 第 3 级 - 2 第 4 级 - 5 第 5 级 - 10 第 6 级 - 20 第 7 级 - 40 第 8 级 - 65 第 9 级 - 100 第 10 级 - 150 物品掉落 调整了第 30 波及其之后的物品掉落表。 旧物品掉落表 第 30 波(雷肤兽) 第 3 梯队 - 50% 第 4 梯队 - 50% 第 35 波(黑龙) 第 3 梯队 - 20% 第 4 梯队 - 80% 第 40 波(巨魔) 第 4 梯队 - 70% 第 5 梯队 - 30% 第 45 波(年兽) 第 4 梯队 - 50% 第 5 梯队 - 50% 第 50 波(肉山) 第 4 梯队 - 40% 第 5 梯队 - 60% 新物品掉落表 第 30 波(雷肤兽) 第 3 梯队 - 20% 第 4 梯队 - 80% 第 35 波(黑龙) 第 4 梯队 - 70% 第 5 梯队 - 30% 第 40 波(巨魔) 第 4 梯队 - 50% 第 5 梯队 - 50% 第 45 波(年兽) 第 4 梯队 - 30% 第 5 梯队 - 70% 第 50 波(肉山) 第 5 梯队 - 100% 用户界面更新 我们对用户界面进行了大刀阔斧的修改。 以上。 这就是本节全部内容。 非常非常多的用户界面更新。 巨多。 英雄语音台词 白色尖塔里的各位变得健谈了许多。 几乎所有刀塔霸业英雄都有了大量台词,还有一些台词马上就会推出! 霸主 从此次大型更新开始,你可以选择哈伯根或是安纳西克斯成为你的霸主。 霸主是非常强大的单位,也是你阵容的核心。 在游戏中,从第 10 回合开始,每 5 回合你就可以选择天赋,对霸主进行调整,让他们更加适合当前的阵容。 霸主的天赋强大且独特,能修改自身的技能。 不过要小心哦,霸主们可不是不死之身,在每轮战斗中都可能被击杀。 霸气值 想要让霸主们使用技能,就得有霸气值。 每个霸主都会以其独特的方式被动生成霸气值。 霸主每进行一次击杀,就获得 10 霸气值。 如果霸主被眩晕或被妖术击中,那么在这些效果影响下,他们会每秒丢失 5 霸气值。 当敌方霸主被击杀时,你的霸主会力量倍增,获得双倍的霸气值,直到战斗结束。 霸主们施放技能时不会消耗霸气值。 霸主技能 只要霸主的霸气值在某个技能所需的数值以上,准备就绪,就可以施放该技能。 每个技能都有自己的冷却时间。 嘲讽话语 在准备阶段(所有玩家均可听到)以及在战斗阶段(只有你当前对手可以听到),每名霸主都有一套自己独特的嘲讽话语。 新英雄 司夜刺客: 联盟:虫族刺客 梯队:1 技能:尖刺外壳 - 司夜刺客从外壳中弹出尖刺,无效化并反弹 100% 受到的伤害(每个来源最多一次),同时眩晕伤害来源 [1/1.5/2] 秒 (100 魔法值,10 秒冷却时间)。 技能:复仇 - 被动:在传送以对单位进行攻击后,司夜刺客下次攻击时会造成 200 伤害加成,并对敌人施加破坏效果,持续 4 秒,还使所有被动效果失效。 暗影恶魔: 联盟:无情恶魔 梯队:1 技能:邪恶净化: - 重复净化目标敌方单位,移除加成效果,施加破坏效果,并使目标减速,持续 5 秒。 在持续时间结束时造成 [500/800/1100] 伤害,在此之前目标单位的移动速度和攻击速度缓慢地恢复 (100 魔法值,[20/15/10] 秒冷却时间)。 戴泽: 联盟:巨魔医者 梯队:2 技能:暗影波 - 戴泽放出一道能量弧,在相距 3 格的最多 [3/4/5] 名友军之间跳跃,治疗每名友军 [80/140/200],同时还对周围 1 格内的所有敌方单位造成 [80/140/200] 伤害。 戴泽永远会享受到暗影波治疗 (100 魔法值,[10/8/6] 冷却时间)。 马格纳斯: 联盟:萨满蛮族 梯队:2 技能:授予力量 - 马格纳斯激怒一个友方单位,给予其 [30/50/80]% 伤害和 [30/50/80]% 顺势,持续 20 秒。 (0 魔法值,7 秒冷却时间)。 编织者: 联盟:虫族猎人 梯队:2 技能:缩地 - 编织者进入隐身,无法成为目标,且能快速穿过周围最多 3 格内的目标。 编织者在穿过敌人时造成 [60/120/200] 伤害 (20 魔法值,[6/5/4] 秒冷却时间)。 艾欧: 联盟:太古德鲁伊 梯队:3 技能:羁绊 - 艾欧与最近的友方单位连接在一起,并将自己向其牵引。 艾欧和被羁绊连接的单位获得 [50/80/110] 攻击速度和 [10/20/30]% 伤害降低。 如果艾欧在 4 格之外,则连接会断开 (0 魔法值,连接断开后 2 秒冷却时间)。 技能:降临 - 艾欧传送离开 4 秒,使一名死亡的英雄复活。 两个单位满血返回且所有负面效果均已净化 (100 魔法值,60 秒冷却时间)。 军团指挥官: 联盟:人族统御者 梯队:3 技能:决斗 - 军团指挥官以周围 1 格内生命值最低的敌人为目标,并强制与其相互攻击,持续 [4/4.75/5.5] 秒。 双方英雄均不能使用技能。 如果一方英雄在此期间死亡,赢得决斗的英雄将获得 [5/10/15] 永久伤害加成 (100 魔法值,40 秒冷却时间)。 技能:牛头蛇之志 - 由龙族联盟解锁被动:军团指挥官赢得决斗时,会立即回复自身最大生命值的50%。 噬魂鬼: 联盟:无情蛮族 梯队:3 技能:盛宴 - 被动:噬魂鬼的攻击会对敌人造成伤害,同时自身回复其目标最大生命值的 [3/4.5/6]%。 钢背兽: 联盟:悍将野人 梯队:4 技能:刺针扫射 - 钢背兽从后背喷射尖刺,对周围 2 格内的所有敌方单位造成伤害。 敌人受到 [40/80/160] 伤害,且在本回合中每次被刺针扫射击中都会受到额外 [60/64/68] 伤害,最多叠加 5 次 (20 魔法值,3 秒冷却时间)。 育母蜘蛛: 联盟:虫族术士 梯队:4 技能:织网 - 育母蜘蛛在敌方单位上方织出一张 2 格宽的网。 网中的敌人失去 [20/30/40] 攻击速度、80% 移动速度和 [50/75/100]% 施放速度 (100 魔法值,25 秒冷却时间)。 虚空假面: 联盟:太古刺客 梯队:王牌刺客 王牌效果:每达成一级刺客联盟,友方刺客就有 5% 几率让时间倒退,躲避攻击,完全避免物理伤害和魔法伤害。 如果你实现了至少一个级别的刺客联盟,则 +15% 出现几率。 技能:时间结界 - 在时空中创造一个泡状遮罩,眩晕方块中心周围 2 格内的所有单位,持续 [4/5/6] 秒。 虚空假面可在方块内快速移动,并获得 50 攻击速度。 只有虚空假面不受影响 (100 魔法值,[15/12/9] 冷却时间)。 斯温: 联盟:人族鳞甲骑士 梯队:王牌骑士 王牌效果:斯温施放神之力量时,所有友方骑士失去其骑士联盟加成,且本回合剩余时间里,每有一个骑士联盟级别,获得 50% 伤害。 如果你实现了至少一个级别的骑士联盟,则 +15% 的出现几率。 技能:神之力量 - 斯温发怒并获得 [100/150/200]% 伤害,持续 60 秒 (200 魔法值,60 秒冷却时间)。 技能:巨力挥舞 - 被动:此单位的近战攻击对附近敌人造成 [30/45/70]% 伤害。 英雄变更 所有英雄生命值在当前基础上加倍。 敌法师: 联盟从无踪恶魔猎人变更为无踪刺客。 最大魔法值从 100 变更为 0。 魔力损毁: 也会燃烧霸主的 [2/4/6] 霸气值。 斧王: 联盟从悍将勇士变更为悍将蛮族。 蝙蝠骑士: 粘性燃油: 范围从 2 格变更为 1 格。 血魔: 联盟此人族神枪手刺客变更为血亲神枪手。 冰晶圣女: 梯队从 3 变更为 2。 移除了奥术灵气。 添加了冰封禁制 - 操控冰霜包围一个敌方单位,禁止其移动和攻击,并每秒造成 [100/125/150] 伤害,持续 [3/4/5] 秒。 末日使者: 联盟从恶魔勇士变更为恶魔蛮族。 末日使者: 冷却时间从 10 变更为 20。 虚灵体: 现在可以从第 3 级太古(6 个单位)生成第 3 级虚灵体。 最小攻击伤害从 [40, 80] 变更为 [40, 80, 160]。 护甲值从 [5, 10] 变更为 [5, 10, 15]。 最大攻击伤害从 [60, 120] 变更为 [60, 120, 240]。 魅惑魔女: 联盟从 野人德鲁伊变更为野人德鲁伊医者 谜团: 谜团从王牌萨满变更为王牌太古。 旧王牌效果:受到妖术、沉默或眩晕效果影响的敌人受到攻击时将不产生魔法值。 如果你实现了至少一个级别的萨满联盟,则 +15% 的出现几率。 新王牌效果:友方虚灵体向击杀者施放憎恶,每 2 秒将其眩晕 0.4 秒。 每实现一个太古联盟级别,该效果就持续 2 秒, 每次目标被眩晕就会受到 50 伤害。 如果你实现了至少一个级别的太古联盟,则 +15% 出现几率。 午夜凋零: 伤害从 [5%, 7%, 9%] 变更为 [2.5%, 3.5%, 4.5%]。 矮人直升机: 旧王牌效果:神枪手单位获得克敌机先。 拥有克敌机先的单位不会落空。 如果你实现了至少一个级别的神枪手联盟,则 +15% 的出现几率。 新王牌效果:神枪手单位的攻击刺穿主要目标后,每有一个神枪手联盟级别,就对其后方的单位造成 100% 的伤害。 如果你实现了至少一个级别的神枪手联盟,则 +15% 的出现几率。 光之守卫: 最大魔法值从 150 变更为 100。 冲击波: 魔法值消耗从 150 变更为 100。 莉娜: 攻击频率从 0.625 变更为 0.714。 梯队从 2 变更为 3。 神灭斩: 伤害从 [500, 750, 1200] 变更为 [600, 800, 1500]。 现在,使目标着火花费 5.0。 美杜莎: 美杜莎从王牌鳞甲变更为王牌猎人。 旧王牌效果:鳞甲单位获得反伤。 每有一个联盟级别,拥有反伤的单位受到攻击时,就会对其攻击者造成每秒 25 伤害的负面效果。 如果你实现了至少一个级别的鳞甲联盟,则 +15% 的出现几率。 新王牌效果:每有一个猎人联盟级别,猎人就在每一名猎人攻击相同目标时,额外造成 5% 攻击伤害。 如果你实现了至少一个级别的猎人联盟,则 +15% 的出现几率。 先知: 联盟从 无踪德鲁伊 变更为 德鲁伊萨满。 瘟疫法师: 联盟从 无情术士 变更为 无情医者。 全知骑士: 联盟从 人族骑士 变更为 人族骑士医者。 沙王: 联盟从 野人刺客 变更为 野人虫族 暗影萨满 : 最大魔法值从 100 变更为 70。 妖术: 冷却时间从 10 变更为 8。 魔法值消耗从 100 变更为 70。 斯拉克: 能量转移: 盗取攻击速度从 [3, 5, 7] 变更为 [1, 2, 3]。 恐怖利刃: 联盟从 恶魔 恶魔-猎人 变更为 恶魔猎人。 小小: 投掷: 眩晕持续时间从 [1.5, 2.0, 2.5] 变更为 [1.0, 1.5, 2.0]。 冷却时间从 [10, 8, 6] 变更为 [10, 9, 8]。 树精卫士: 联盟从 无踪 变更为 德鲁伊。 术士: 联盟从 血亲术士 变更为 血亲术士医者。 新联盟 蛮族 蛮族攻击敌人时,会施加 -[15/40]% 伤害负面效果,持续 3 秒。 一开始施加负面效果时,造成 [50/100] 伤害。 蛮族会优先攻击没有负面效果的敌人。 统御者 统御者获得所有联盟加成。 医者 所有友方单位治疗增加 30%。 虫族 蜘蛛幼虫不断地从棋盘边缘涌向敌人。 蜘蛛幼虫无法成为目标,造成伤害低且生命值为 1。 被蜘蛛幼虫咬中的敌人有 30% 几率攻击落空,持续 0.5 秒。 蜘蛛幼虫死亡时会得到补充,最多 12 只。 联盟变更 悍将 以往:所有悍将单位每次击杀时获得 [30/60] 最大生命值。 现在:整场比赛中,己方队伍中任何一个悍将单位每有一次击杀,所有的悍将单位均获得 [15/30] 最大生命值。 神枪手 除标准联盟加成外,近战神枪手单位还会获得相位移动能力。 恶魔 以往:所有恶魔单位获得 +50% 纯粹伤害。 在棋盘上只有一种恶魔单位时有效。 现在:每当一个恶魔施放一次技能,其他的 恶魔就会被沉默 4 秒;施放技能的恶魔会为每一名友方恶魔获得 +50% 纯粹伤害。 恶魔猎人 从游戏移除。 恶魔猎人在白色尖塔的街上干起了别的工作。 无踪 以往:所有无踪单位获得 [25/50]% 闪避。 现在:所有无踪单位在受到攻击时,有 [10/20]% 的可能性获得 +100% 闪避和 +35 攻击速度,持续 3 秒。 人族 以往:所有人族单位在攻击时有 [20/44/66]% 几率使目标沉默 4 秒。 新:友军每秒生成 [4/7/10] 魔法值。 太古 太古联盟从 2/4 变更为 2/4/6,可实现强大的第 3 级虚灵体。 野人: 获得的攻击伤害从 [7/15/25] 变更为 [4/8/15]。 萨满 旧:攻击萨满的单位有 17% 几率变成鸡,并向一个随机方向跳出 4 格 。 新:攻击萨满的单位有 17% 几率变成鸡,并向一个随机方向跳出 [2/4] 格。 在每场战斗中,每个萨满只能将一个敌人变成鸡一次。 新物品 刺客面纱: 梯队:3 如有可能,装备此物品的英雄总会攻击敌方霸主。 装备此物品的英雄攻击敌方霸主时,会移除 10 霸气值(3 秒冷却时间)。 贺杀之锣: 梯队:2 装备此物品的英雄每次击杀均会为你的霸主产生 20 霸气值。 物品变更 重大契约: 生命值加成从 250 变更为 500。 斯嘉蒂之眼: 生命值加成从 400 变更为 800。 失去天恩: 已移除。 治疗守卫: 每秒治疗从 20 变更为 40。 恐鳌之心: 生命值加成从 1000 变更为 2000。 梅肯斯姆: 治疗量从 250 变更为 500。 墓碑: 护甲值从 20 变更为 10。 先锋盾: 生命值加成从 250 变更为 500。 活力之球: 生命值加成从 250 变更为 500。 |