时间:2023-11-13 16:31:34
零号任务好不好玩,这是网易即将上线的一个非对称性的竞技游戏,你可以加入到一个潜行世界中去冒险,开启以追猎和伪装为主的玩法中,创造出各种独特的博弈场景,下面就来介绍下零号任务玩法如何呢。
零号任务玩法介绍
和大部分同类游戏类似,《零号任务》同样以玩家间的对抗(PVP)作为主要内容,游玩者根据选择被分为“天狼星”与“莫比乌斯”,它们分别所对应的,其实也就是同类作品中的“逃脱者”与“追击者”,前者需要在限定时间内破译密码并上传至终端后逃离现场,而后者则需要在对方完成目标前将其击败。
《零号任务》不出意外地延续了类似的游戏流程,可要光是这样,那网易大可不必将它放在如此成功的《第五人格》旁边,既然它能够吸引那些口味刁钻的ChinaJoy玩家,那么自己的“特色”当然也是必不可少的。
对此,《零号任务》找到了一种我从未设想过的创新方向——“非对称对抗”与“躲猫猫”玩法的升级融合。
在《零号任务》中,人数占优的“天狼星”们需要通过接近特定NPC,破译胜利所必要点位信息,而“莫比乌斯”由于可以追踪与打断这个破译过程,使得一场基于玩家间的周旋就此展开,这个基于“你追我逃”而搭建的游戏玩法,便是我们通常所说的“躲猫猫”。
这种看上去“人畜无害”的躲猫猫,其实一点都不比其他同类游戏中的生死时速来得悠闲,不管是哪一方,只有充分理解和运用好游戏深度的地图与机制,才能最终获得对战的胜利,被追捕的“天狼星”可以通过“伪装”的方式,将自己融入到地图环境当中,而与之相对的“莫比乌斯”要做的事情就更简单了,看破伪装并将场内所有的“天狼星”击倒便可。
特工题材的游戏玩法:
虽然同为不对称竞技游戏,但是相比于《第五人格》的“监管者对抗求生者”的幻想风格逃生元素,《零号任务》展现出来的则是探员对阵安保的感觉,游戏中叫做天狼星(探员)对阵莫比乌斯(安保),再加上采用了2V4的对抗形式,可以看出不论是因为大地图,还是游戏机制的缘故,天狼星阵营的人其实并不好抓。
天狼星的任务是需要窃取场景中的密码,有点类似于第五人格中求生者破译密码机,但是概念是完全不同的——首先,破译过程中探员可以随意走动甚至离开,但是场景中的NPC以及莫比乌斯可以阻止破译进度,玩家需要在保证自身安全的情况下,完成破译获取密码,当所有密码都获得后(一共四位数密码),就能提交密码然后离开了。
相对的莫比乌斯的任务就是要保证不让任何一个天狼星离开,而且和第五人格的胜负判定不同,这里如果让两名探员离开就会判定为失败,莫比乌斯想要获胜,就必须最多只能剩下一位天狼星存活。
大地图带来游戏亮点:
1.广阔的地图和大量NPC:
游戏中的地图要比《第五人格》中哪怕最大的地图永眠镇或者是游乐园还要大的多,再加上潜行和伪装的元素,让游戏地图中充斥着大量NPC,每个NPC都有着自己特定的动作,天狼星可以利用这一点混入人群中,来躲避莫比乌斯的视线,当然NPC是不会跑步的,如果在跑步的那一定是天狼星没错了!
2.NPC的行动也有着自身的逻辑,加强游戏的代入感:
而且这个机制比想象中所涉及的元素还要多,比如说如果天狼星当着NPC的面袭击别人更换衣服的时候,就会引发周围人的恐慌通知警卫前来,不仅莫比乌斯能够在地图中知道天狼星的位置,警卫还有可能干扰天狼星的行动,所以出手也要谨慎,天狼星还能将自己打昏的NPC拖到暗处,这样莫比乌斯没找到的话,就没有办法唤醒这些NPC了。
3.丰富的角色和道具,带来多样化的竞技体验:
莫比乌斯目前有三个角色可以选择,每个角色都有着不同的技能和《第五人格》的监管者有些类似,而天狼星就没有角色之间的分别了,取而代之的是可携带道具的不同,像是丢出去可以造成幻觉的烟雾弹,以及可以制造出自己分身的手雷,又或者是封锁大门的密钥等等,让对抗的乐趣变得更加多样化。
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2023-5-6 9:56:59
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